回合制RPG《光和影:33号远征队》大量新细节公开 回合制的rpg
现在6月,开发商Sandfall Interactive公开了回合制RPG游戏《光和影:33号远征队(Clair Obscur: Expedition 33)》,近日PlayStation博客公开了这款游戏的多个新细节:
特殊的典范回合制RPG方法+高画质
反应式回合制战斗体系
游戏设计结合了奇幻和法国“美妙年代”的历史背景
灵感来自《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《仙女异闻录》等JRPG游戏
同样还受到了《鬼泣》、《尼尔》和《魂》系列动作游戏的启发
闪避和招架是决定因素
无论兄弟们可以瞄准超距离武器来攻击敌人的弱点
巨大BOSS战将考验玩家的水平
2025年发行
PS博客全文:
名字意味着啥子?
Clair Obscur指的是17、18世纪法国的现实全球艺术和文化运动,它影响了游戏的艺术路线,也指代了游戏的总体全球。
Sandfall Interactive创始人兼创意总监 Guillaume Broche告知PlayStation博客:“《33号远征》讲述了由主角古斯塔夫率领的远征队摧毁女画家的故事。33号远征队的成员是游戏的主角,玩家将在旅途中结识远征队的每一位成员。多年来,女画家在她的巨石上画了壹个数字,并在一次被称为Gommage的事件中抹去了那个时代的全部人,每年都有一支新的远征队出发,试图摧毁她并阻止诅咒的循环。”
其他人物,如法师Lune、和蔼可亲的战士Sciel和年轻的探险家Maelle也是团队的一部分,你将在整个游戏中了解到很多关于他们和他们的历史的信息。
尊重典范
在预告片中,大家一睹了《33号远征队》的夺人眼球的画面。Broche 解释说,画面是开发人员的重点其中一个。
“很长一段时刻以来,大家都没有尝试制作具有高保真画面的回合制 RPG。这在我这个游戏玩家的心里留下了壹个深深的空白。大家决定自己制作一些物品来填补这个空白。”
Broche毫不犹豫地给大家说明了许多典范游戏,这些游戏从视觉和游戏方法上激发了他们的灵感。
“在Sandfall Interactive,大家都喜爱JRPG,比如《最终幻想》、《传说》系列、《失落的奥德赛》和《仙女异闻录》,由于它有很棒的UI、节拍和动态视角。大家都对这类游戏怀有怀念和热爱,但也希望看到这种类型的新作品。”
在叙事方面,大家还从法国小说《La Horde du Contrevent》中汲取了灵感,这是一部关于一群探险家环游全球的奇幻小说。小编认为啊,像动漫《进击的巨人》这样冒着巨大风险冒险寻觅未知全球的故事一直对我很有吸引力。”
《33号远征队》和启发它的游戏的不同之处在于它将实时元素融入了回合制战斗中。
“大家受到了《魂》系列、《鬼泣》和《尼尔》等动作游戏的启发,大家希望将它们的奖励性方法带入回合制游戏。玩这些游戏时,你必须了解每次遇到敌人时的攻击、时机和弱点,大家希望将这种挑战转化为一种新的游戏类型。”
进入战斗节拍
战斗是Broche和他的团队最引以为豪的元素其中一个,因此大家讨论了他们实施的一些特殊机制及其背后的灵感。
他解释道:“战斗体系是大家所说的反应式回合制,你可以在战斗中花时刻制定策略,但在敌人的回合中,你必须实时做出反应,躲避、跳跃或招架敌人,以触发强大的反击。你还可以通过掌握攻击节拍来进步技能的有效性。玩家也会因其技能而获取奖励——如果你掌握了全部敌人的玩法,甚至可以进行无伤害奔跑。“
“我一直在思索怎样让回合制战斗更具吸引力,攻击节拍体系是不同灵感的混合体——大家想制作一些快节拍的物品来符合大家对战斗的愿景。我一完成防御体系的第壹个原型,就了解它很特别。”
Broche还深入探讨了玩家进入游戏后可以期待啥子。
“我认为躲避和格挡是玩家在玩游戏时需要掌握的最常见的技能。时机特别重要,但回报总是特别丰厚。除了这些之后,你也可以用超距离武器瞄准敌人——例如,击中暴露的弱点以造成一些额外伤害。本作也有一些巨大的Boss战,这将真正考验玩家的技能。而且,就像任何辉煌的RPG一样,你也可以塑造你的人物,利用战斗中的不同事物,包括这些实时机制。大家都期待玩家在大家努力争取明年游戏公开之际,更多地了解游戏的感受。”
《光和影:33号远征队》2025年10月发行,登陆PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series,首发登陆Game Pass。