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【游·见】专访Blackbird 榊游矢百度百科

作者:admin 更新时间:2025-03-28
摘要:“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。,【游·见】专访Blackbird 榊游矢百度百科

 

“游·见”是ChinaJoy和Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,大家将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是怎样诞生的,同享对行业的见解和见解,发现那些不为人知的精妙瞬间。


 


在游戏行业中,科幻主题一直以其无尽的想象力和深远的思索吸引着玩家。而在这一领域,有一家企业凭借其特殊的视角和深厚的实力,不断创新出令人惊艳的作品——它就是 Blackbird Interactive(BBI)。从《家园》系列到《硬空间:船坞拆解者》,BBI 以硬核科幻设定和创造的方法赢得了玩家的认可。本期大家有幸采访到了 Blackbird Interactive 团队,听他们讲述职业室的成长历程,以及怎样在科幻策略游戏领域不断突破自我。


Q:请先和中国的玩家们打个招呼吧!除了这些之后,大家很好奇 Blackbird Interactive 这个团队是怎样成立的?


A:大家好!大家很高兴也很荣幸能有机会和你们同享大家的故事和游戏!


 


Blackbird Interactive(简称BBI),由Rob Cunningham和一小支来自Relic Entertainment和Electronic Arts的资深游戏开发团队于2010年共同创立。在此之前,Rob曾主导开发了史上最典范的即时战略游戏其中一个——Homeworld,这款游戏迅速成为行业标杆。


 


BBI成立初期,团队曾专注于开发一款沙漠主题的RTS游戏Hardware: Shipbreakers。然而机缘巧合下,当Gearbox Software收购了Homeworld系列的版权后,大家和其展开合作,最终将该项目调整为Homeworld的前传——Deserts of Kharak。


 


自Deserts of Kharak成功推出以来, BBI规模大幅扩展。大家始终痴迷于科幻题材的“飞船拆解”概念,因此开发了第一人称太空打捞模拟游戏Hardspace: Shipbreaker,其背景设定在壹个反乌托邦式的未来全球。除了这些之后,大家和Mojang等知名职业室合作,推出了动作战略游戏Minecraft Legends。去年,大家终于公开了万众期待的续作Homeworld 3。目前,更多激动人心的项目正在筹备中——但还需暂时保密……敬请期待!


 


Q:Hardspace: Shipbreaker让玩家扮演回收工人,负责拆解废弃飞船。游戏的设定并非传统的星际战争或寻觅冒险,而是更现实主义的题材,团队开始是怎样构思这个创意的?


A:在完成Homeworld:Deserts of Kharak后,大家需要寻找下壹个项目,于是举办了一次“Game Jam”,让团队成员自在组队,构思和制作他们的愿望游戏原型。在这次活动主题中,诞生了许多令人兴奋的点子,而其中壹个特别吸引大家的概念是Hello, Collector——一款让玩家在太空碎片场中收集资源的第一人称游戏。



零重力环境下的第一人称移动方法特别有趣,但大家总感觉少了点啥子。团队不断打磨这个创意,最终回到了大家早期在Homeworld:Deserts of Kharak中寻觅过的“拆解”概念。随着大家进一步研究现实全球的船舶拆解产业及其危险和剥削性的职业环境,游戏的主题逐渐成型。最终,这些元素融合在一起,诞生了Hardspace: Shipbreaker。


 


Q:游戏中涉及了许多物理模拟,例如零重力漂浮、船舱加压体系和磁力移动装置。团队是怎样在真正感和可玩性之间找到平衡的?


 


A:这正是模拟游戏类型的魔力所在:真正感就是方法! 玩家们喜爱 Farming Simulator 或 PowerWash Simulator 这样的“职业模拟”游戏,正是由于它们精心模仿了现实全球中的职业。就像在现实生活中一样,通过掌握一项技能并不断提高,从而在特定职业中取得成功,这种经过能带来极大的满足感和趣味。


 


Hardspace: Shipbreaker的魔力在于,它更进一步地模拟了一项现实中并不存在的职业(至少目前还没有)。这让大家超越了传统的“职业模拟”类型,成为了一款特殊的游戏。大家在这款反乌托邦科幻未来中追求“真正感”,让玩家在游戏经过中忘却自己正在玩一款电子游戏,而是沉浸在成为一名拆船工的幻想之中。



从这个角度来看,现实感和游戏性并不是对立的元素(不像在其他类型游戏中,你也许需要在两者之间进行权衡)。相反,大家希望寻觅两者交汇的全部美好方法,由于这样可以创新出更加真正且引人入胜的尝试。


 


Q:游戏中的飞船设计多样,不同型号的飞船需要不同的拆解策略。请问团队在设计这些飞船时,灵感来源是啥子?有没有啥子特别有趣的故事可以同享?


 


A:Homeworld系列以其标志性的飞船设计闻名,而大家团队中不乏太空科幻爱慕者,他们特别擅长设计出既美观又符合现实逻辑的飞船。


 


但大家最主要的灵感其实来自现实全球的船舶拆解行业,尤其是印度阿朗(Alang)这样的拆船厂。那里是全球最大的船舶拆解场,工大众在极端危险和恶劣的环境下职业,却只能拿到微薄的报酬。


 


大家希望Hardspace: Shipbreaker能够展现这种产业背后的残酷现实,但作为一群加拿大开发者,大家也深知这不是大家能够随意讲述的故事。因此,大家回顾了自己的历史,借鉴了 19 世纪 80 年代移民铁路工人的剥削难题,以及美国镀金时代工人阶级觉醒、工会成立的背景。这些现实元素最终融入到了游戏的美学设计中,让每艘飞船的工业风格、运用痕迹以及它们背后的故事,都变得更加真正。



Blackbird Interactive 作为一家专注于科幻策略游戏的团队,始终坚持在作品中寻觅更深层次的主题,从Homeworld的史诗级宇宙战争,到Hardspace: Shipbreaker中现实主义的科幻寓言,每款游戏都带来了不同的思索。采访中,BBI 团队也透露,他们正在酝酿更多惊喜,虽然目前还无法公开细节,但相信他们仍将继续拓展科幻游戏的边界,为玩家带来更多沉浸式尝试。


 


感谢 Blackbird Interactive和大家的同享,也期待他们未来的更多精妙作品!“游·见”栏目正在征集采访对象,无论你是独立游戏开发者,还是行业先锋,都欢迎和大家同享自己的精妙故事和见解!预约采访请咨询下方联系人,大家下一期拜拜!