第五人格监管者普攻后摇帧数表
了解监管者普攻后摇帧数,能帮助求生者更好地把握躲避时机,同时也能让监管者优化攻击节奏。这篇文章小编将整理了当前版本主要监管者的普攻后摇帧数,并分析其对实战的影响。
## 普攻后摇帧数概念
|后摇帧数|指的是角色完成攻击动作后,恢复到可行动情形所需的时刻。监管者的普攻后摇越长,求生者越容易利用这段时刻拉开距离或翻窗翻板。
- |帧数计算|:游戏帧率为60FPS,1帧≈16.67ms。
- |后摇影响|:后摇短的监管者追击能力更强,后摇长的则容易被求生者利用。
## 常见监管者普攻后摇帧数
下面内容是部分监管者的普攻后摇帧数(以60FPS为准):
| 监管者 | 普攻后摇帧数 | 实际时刻(秒) |
|--------|--------------|----------------|
| 小丑 | 30帧 | 0.5 |
| 红蝶 | 25帧 | 0.42 |
| 杰克 | 28帧 | 0.47 |
| 蜘蛛 | 35帧 | 0.58 |
| 厂长 | 32帧 | 0.53 |
|分析|:
- |红蝶|后摇最短,攻击后能更快调整位置,适合连续追击。
- |蜘蛛|后摇最长,攻击后容易被求生者利用翻板或翻窗逃脱。
## 该该怎么办办利用后摇帧数
| 求生者应对策略
1. |观察攻击动作|:监管者攻击后摇期间无法立刻移动或攻击,可趁机拉开距离。
2. |翻板/翻窗时机|:在监管者攻击后摇期间翻越障碍物,可有效避免被二次攻击。
3. |走位躲避|:利用后摇时刻调整走位,避免被监管者预判位置。
| 监管者优化攻击节奏
1. |取消后摇技巧|:部分监管者(如红蝶)可通过技能或移动取消部分后摇,进步追击效率。
2. |预判求生者走位|:减少无效攻击,避免因后摇过长被求生者逃脱。
3. |搭配技能使用|:利用技能弥补后摇劣势,如蜘蛛的吐丝可限制求生者行动。
## 实战应用案例
- |红蝶|:攻击后摇短,适合快速追击,但需注意求生者可能利用短后摇时刻反向走位。
- |蜘蛛|:后摇较长,攻击后容易被求生者翻板,建议搭配吐丝技能限制求生者行动。
## 小编归纳一下
监管者的普攻后摇帧数直接影响追击与逃脱的节奏。求生者可利用后摇时刻进行躲避或翻越障碍,而监管者则需优化攻击节奏,减少无效攻击。熟悉各监管者的后摇帧数,能帮助玩家在实战中做出更精准的判断。